《不一样的修仙宗门2》是一款以修仙为题材的经营养成类手游。该游戏在1代基础上进行了拓展与优化,相比前作,开放性与可玩性更为丰富。同时,美术画风也有一定程度的改进,让人物场景愈发鲜明,旨在为玩家营造最优质的修仙体验。
不一样的修仙宗门2魔改版游戏功能,玩家可以在游戏中自由更改游戏中的参数,无论是资源还是修为都是可以随意修改,尽情享受免费又痛快的福利玩法。

不一样的修仙宗门2版本说明
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不一样的修仙宗门2天赋分析
一、功法、武技等8类天赋精通:
帝级上品功法战斗力12万,带功法精通10战斗力为13.2万。加成12000
帝级上品武技战斗力6万…加成6000
帝级上品丹药6000…加成1200
帝级上品武器9000…加成1800
帝级上品剑9000…加成36000,剑在所有武器中的数量约为1/6…加成6000
帝级上品防具9000…加成9000
帝级上品法宝9000…加成1800
帝级上品兽魂9000…加成9000。
结论1:不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:
功法>防具=兽魂>武技=剑>武器=法宝>丹药。
我一个40年档的粗略数量统计,结果约为:剑1,武器6,防具6,武技6,法宝6,功法9,兽魂9,丹药12(丹药为第一培养对象的数量,后面的基本没有)。
结论2:丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。
结论3:结合数量考虑及获取难易度,
功法>兽魂>武技=防具>剑>>法宝=武器。
二、卷王、痴情种
假设人物基础战斗力10000。
带卷王10=11000
无技能+亲密度满(999为满)=11000
卷王10+亲密度满=12000
痴情种10+亲密度满=12000
痴情种9+亲密度满=11900
卷王10+痴情种10+满亲密=13000
结论4:有资源培养满亲密度的前提下:痴情种=卷王。
三、莽和练体
潜力达到1980,每月增加战斗达到5000最高,莽10能额外+1000。
练体:首先每个弟子每个月只有一次行动力,他只能去功法楼/武技阁/练功房/炼丹/锻造/悬赏中的一种。且练功房有顿悟这一说法,我实验过一次,满级练功房满级练体一次就只能多+2000战斗力左右。
结论5:入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。
四、卷/痴情种(满亲密后痴情种就是大号卷,下面的都是满亲密,不重复了)+莽:
假设人物每月增加5000
莽10=每月6000
卷王10+莽10=每月6100(面板显示6000,实际增加6100)
卷王10+痴情种10+莽10=每月6300
结论6:最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体
五、卷王/痴情种+8类精通(功法…兽魂):
假设人物基础战力10000
一件物品(这8类都行,下同)战力1000
分配给人物后总战力=11000
卷王10=11000*1.1=12100
功法/武技10=10000+1000*1.1=11100
卷王10+功法/武技精通
10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210
武器/法宝/丹药精通10=10000+1000*1.2=11200
卷王10+武器/法宝/丹药精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320
驭兽/防具精通10=10000+1000*2=12000
卷王10+驭兽/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200
剑道10=10000+1000*4=14000
卷王10+剑道10=11000+1000*4*1.1=15400
卷王10+剑道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620
结论7:10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。
六、坐功,武骨
带*功法/武技的特殊属性需要学完100%才能生效。但是战斗力不影响,按照月份百分比平均增加。
帝级上品学完需要200月。10级坐功/武骨能缩短到100月。
结论8:不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。
七、抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。
这个我之前帖子有,就不重复了。装每个月50,10级背景深厚加420,10级抠门省1560。
穷的时候让主力配几个加钱天赋就行,不用刻意搞纯工具人。
八、其他(渣渣)
浩然正气:也就第一年前两个除魔有用?
炼丹、炼器:成功率只有69%,而且中期能去空间+等级,且满级+20。
狩猎、兽语:配合驭兽,不看广告玩法应该有大用?
宗门死宗,有权有势,任务达人:任务得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。
筹备大师:头几年有点用?
竞拍叫价:
砍价能手:不看广告的有点用吧
静心悟道:能用上的太晚,没用
非人体质:速通我还能用用。
潜力股、祖上有德:潜力股速通有用。
脚底抹油:死

不一样的修仙宗门2建筑介绍
产业-灵石
灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。
可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。
产业每两年增加一个,所以使用拆除等升级是不值当的。
每次宗门晋升完毕,优先改建等级较低的产业,如此便能节省些许仙玉,等待产业自动升级。一旦出现改建机会,马上动用全部仙玉改建产业。在前期,不太建议招募过多拥有种植、商道等天赋的角色,毕竟前期进程较快,耗费次数去刷这类天赋并不划算。
一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。
炼丹房、锻造坊、练功房
这些都无需理会,宗门升级的时候,直接用灵石新建一个当前所能达到的最高级建筑就行。要是想起来了,把最低级的建筑拆掉,重新建个最高级的也没问题。在三品解锁最高级建筑之前,根本没必要关注这些,毕竟加成既不多,还不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,而且炼丹、炼器存在失败的可能性。)
功法楼、武技阁
宗门大比必须得开。宗门大比乃是功绩的主要获取途径,而功绩又与成员职位直接挂钩,成员职位更是直接关联着功法和武技的学习。要知道,功法和武技可是角色主要战斗力的来源。每个月都能免费获取一本功法或者武技,优先挑选通用类型的就好,也无需耗费仙玉多选,毕竟每月都有一次选择机会。通用类功法、武技可供所有成员一同学习,而密藏类的,一人学习后便会消失。
悬赏台
每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管
议事殿
随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。
太虚塔
奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。
天河瀑
八十级为满级,此时战力加成效果较为有限。在体质方面,可多尝试冲击几次,不必急于马上觉醒,毕竟相关过程较为漫长。即便达到满级体质,也仅能获得20w战力加成。而且瀑布升级只能依靠仙玉,前期进行升级并不划算,到了后期又用处不大。此外,体质觉醒与冲击力大小关联也不紧密,若想达成满级体质还需观看广告,因此并不推荐在此投入。
护山大阵
没啥用,通常不会有远超自身战力的宗门出现,主动来攻打就更少了。即便对方战力未超三倍,也没法灭掉咱们,所以根本没必要升级。就算运气差有人来攻打,最多也就牺牲一人,花5仙玉就能复活,这可比升级大阵划算多了。而且前期被攻打,也算是补充灵石的一个办法。
悟道峰
悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少
世界介绍
除魔卫道
仙玉的最主要来源,除了看广告之外,就属此处。奖励颇为丰厚,在陨落环节,无论成功与否都有几率触发,而且不管是成功还是失败,都会增加潜力。只要宗门整体战力高于邪魔即可,要是实在觉得难以战胜,不妨一轮一轮地上阵,将三个拥有浩然正气天赋的角色留在最后,给予致命一击。
各方势力
出于各类缘由,会接触到形形色色的宗门。通常这些宗门的战力不会比自身高出太多。在前期,无需特意与之互动。收服(好感大于80且战力达到自身三倍)以及毁灭(好感小于20且战力达到自身三倍),基本上算是额外的选项。当每月营收接近一千时,可以考虑利用每年三次的好感交互机会,收服部分宗门来盈利。
秘境、魂兽山
全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失
拍卖行、仙市、万宝楼
前期不用管,有仙市二折的可以看情况买
天骄大战
评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行
神秘空间
一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。
圣地
大后期开启的加成最高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序
仙玉来源
主要是来源于看广告和除魔卫道,偶尔悬赏台议事殿也有意外收获,数量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有产业改建
灵石来源
主要来源于产业,可适当招募天赋工具人,但在产业升级后记得及时踢掉。前期可以用天赋“装”补贴一点,不过不顶什么用,在其他门派来进攻时也有几千的收入,中后期其他门派贡献也可观
战力来源
一般是1+19+n的战力模式,门派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中两个,其中最主要的还是卷王和功法精通
虽说门派前二十的战力至关重要,但这二十人的战力总和在整体中并非特别突出。门派的总体战力,更多还是得看大多数成员的水平。门派大部分的战力,取决于功法楼与武技阁里通用功法的数量,唯有通用功法足够多,才能实现快乐挂机且战力持续提升。
天赋
成员的颜色不重要,后面全会变成红色的,主要是看角色的天赋。
战力天赋
只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培
首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。
二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。
经济天赋
最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。
效果天赋
浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用。
游戏攻略
这游戏最简单的最简单的玩法估计就是我这种,开局直接拉满十个人,就开启一年一次的宗门大比,然后就一直点下一个月,
直到下一次宗门大比,反正宗门大比给的功法都是神品起步,比藏书阁的好多了,藏书阁建进都不用进,一直宗门大比到能升内门,
然后升级宗门收人,接着比,外门大比开都不开,外门弟子可以直接逐出去,用来招杂役开大比,
等内门弟子够了就内门大比,等白嫖够了功法再把内门弟子送上去,就算不去藏书阁和拍卖会,战力也不会低,还省灵石和玉。
灵石不够用:前期仙石的使用最好在产业里面的灵田,观察自己的弟子日常开支与宗门收入的平衡。(目前我是没有出现灵石断层的情况的,开心且愉快)
游戏堡仙石合理分配
“*”,是带特殊词条的法宝、功法、魂兽等,有一个提醒的作用,减少我们选择的精力花费,可以快速重点检索,适当的情况下带“*”的中品和上品,我可能会酌情选择中品。

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