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大周列国志无敌版

大周列国志无敌版 V1.01

大小:312.0MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防 版本:V1.01

时间:2025/07/13 14:17:30

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《大周列国志无敌版》是一款别具一格的历史模拟经营类手游。游戏以周王朝为时代背景,玩家仿佛能够穿越时空,回到那个久远的周王朝,摇身一变成为一位君主。你可以通过选拔并任命人才、精心进行建设设计、开展祭祀等多种方式,全方位指挥国家王朝的发展走向,让原本摇摇欲坠的王朝重获生机与活力,进而体验到这款游戏独一无二的乐趣。要是你对此感兴趣,那就赶紧来下载体验一番吧!

大周列国志无敌版包含海量剧情文本,王朝经营内容全面且细致。从君王、储君到各位大臣,官职分配清晰;祭祀、联姻、内政等事件刻画入微;朝堂、计府、庙宇、闾里等场所一应俱全。游戏全方位为玩家完美重现真实王朝,还允许玩家自由经营,你将亲手改造这片广袤的王朝领地。历史走向将如何转变?一切皆由你定义!

游戏特色

【剧本与AI】

◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。

◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】

以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】

◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。

◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】

◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。

◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】

◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。

◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。

游戏亮点

【文物系统】

文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。

◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。

◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。

◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。

【奇观系统】

奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。

◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。

◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。

◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。

【传统古制】

在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】

◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。

◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。

◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。

◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。

◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。

大周列国志无敌版新手入门详细指南

【国家】

开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

【君主】

游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。

按照流派划分,人才可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系。每个派系人才所秉持的政策各异,能力侧重点也有所不同。比如,兵家能增强训练效果,医家有助于延长寿命,墨家凭借机关术可提高建造效率等等。我们应做到物尽其用、人尽其才,让优秀人才发挥出最大价值。

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】

任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。

太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。

太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。

司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

【人才招揽】

人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;

1、集贤纳士

在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

需留意门客容量,若贤才数量超出可容纳上限,部分贤才存在流失几率。尽量避免门客数量突破容量上限,可通过扩建门舍提高容量上限。扩建门舍会消耗粮草、贤能值与劳役,且有扩建次数限制,要关注剩余扩建次数,当剩余扩建次数为0时,便无法再进行门舍扩建。

2、游士招揽;

在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

3、外交招揽;

可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

4、集贤令招募

在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

【获得粮食/隶工/兵员】

兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争时期,保障军员的充足与稳定至关重要。每次进行扩编时,可在兵府 - 整编环节扩大军队规模、通过训练提升军队士气以及合理分配武器装备等,而每次扩编均会消耗预备役力量。除了在战斗中收纳降卒,通过接纳叛逃人员也能获得一定数量的兵卒,但相较于实际所需的士兵数量,这些途径所获的兵力犹如杯水车薪。倘若不想成为穷兵黩武的君主,还是脚踏实地地大力发展内政为好。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的营建涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等多个方面。在这些方面中,农业与水利属于重点发展的项目。要知道,农田军舍的开发以及水利的建设,一年仅能开展一次。所以,要是资源充足的话,每年都务必记得进行建设。关于城防建设,建议优先考量靠近国境的都邑。而且,倘若有墨家的大臣负责主持建设工作,那么建造周期会大幅缩短。

【施行新政】

每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。

在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。

农家:增加粮食收入,提升农业生产力。

医家:延长寿命,降低疫病死亡率。

阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增长率,舒适度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。

兵家:增加训练效果以及谋略。

在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~

【稳定政局】

国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;

1、稳定度

稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性

在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。

部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

3、祭祀

国之大事,在于祀与戎。在春秋战国时期,祭祀乃是国家重中之重的头等大事,绝不容有丝毫怠慢。稳定且持续的祭祀,能够增强国家的稳定性;而若是长时间不举行祭祀,极有可能引发诸多负面事件。在祭祀时,要挑选特定的负责人与祭品。挑选负责人时需留意其回答,倘若回答是“非臣所长”,便会降低祭祀的成功率;反之,若不是这样的回答,则会提高成功率。千万要记得,每年一月份要进行祭祀哦~

【学宫辩论】

百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】

作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。

1、绵延子嗣

选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。

2、设立储君

在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。

在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。

3、分封诸侯

在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。

【外交介绍】

外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。

人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。

【开疆辟土-战争的初步介绍】

出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。

一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。

知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。

虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!

最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!

大周列国志无敌版开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

一统四海的进程中,必然伴随着数不清的征战。于战争而言,士兵的战斗实力与将领的谋略水平起着关键作用。在兵家流派体系下,士兵训练成效能获得35%的加成,并且战斗时还能额外增加15点谋略值。受这两个关键因素影响,军队战斗力得以显著提升,即便在预备役匮乏的情况下,也能有效地留存兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

更新日志

一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。

二、典章国制制度玩法拓展

1. **新增军事制度 - 军屯制**:在典章国制中完成“军屯制”改革后,便能解锁“军镇”玩法,可针对荒废城邑执行【军屯】、【征召】、【回镇】以及【撤镇】操作。

2. **新增行政制度 - 州郡制**:完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增添新的行政单位 - 州。

三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。

四、界面调整●新增“卿事寮”界面以及相关功能●城邑界面调整五、其他更新●逻辑优化●全新文物

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