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去月球手机版

去月球手机版 V1.5

大小:30.8MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 版本:V1.5

时间:2025/07/26 16:45:24

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《去月球》免费中文版是一款充满温馨治愈氛围的叙事类角色扮演游戏。它有着极其感人的剧情以及堪称一流的配乐。在游戏里,我们会随着逐步推进的剧情,探寻River与John的回忆,体会那份情窦初开时的真挚约定。就像游戏名字所传达的那样,即便不小心走丢或迷失方向,最终我们总会在月亮上相逢。

去月球手机版将所有剧情内容进行了完美还原。这款游戏最大的亮点,在于采用了剧情倒叙的叙事手法。刚开始玩的时候,会以为游戏讲的是Johnny对River的爱意,然而通关之后才惊觉,实际上更多体现的是River对John的爱。游戏中所有感人的剧情都在诉说着“过程永远不会比结局更重要”。没有完美结局,总会让人意难平,可这恰恰也是该游戏最为完美之处。

去月球免费中文版故事背景

John和River在很小时在相遇。当时两人都从嘉年华溜出来看星空。两个可爱的小孩一见倾心,并约定明年要在这次重逢,即使错过,自己也会在月球上等待彼此。

小孩子的约定自然非常脆弱,两个人第二年也没能再见。但极幸运的是,John又在学校里遇到了River。被River的独特所吸引, John鼓起勇气上前搭讪,并约她去看电影。

虽然是迟到很久的开始,两人的甜蜜没有受到丝毫影响。他们坠入爱河,结婚,共度余生。

当John在学校再次与River相遇时,他仿佛忘却了儿时的约定。实际上,在嘉年华结束后的某段日子里,John的双胞胎哥哥遭遇车祸离世,为此John服用了大量药物。而这些药物产生的副作用,致使他与车祸发生前的记忆隔离开来。尽管John的脑海中还留存着车祸前的记忆,然而却怎么也想不起来。

命运弄人。老年时John偶然向River坦白两人的第一次相遇,坦白在学校里向她搭讪是出于一些很自私的动机。这是John印象中的初次相遇。然而River却明白地记得两人小时候在星空下的偶遇和约定。

那时的River正遭受着心理疾病( 艾斯伯格后群症)的折磨,心里伤心John竟忘记了约定,却无力明白地表达出来。她当然不知道John受药物副作用的影响,只得不停地叠着纸兔子,希望它们能让John想起约定。因为当时他们相信,天上的每个星星都是孤独的灯塔。星星们构成了一只兔子,而月亮是兔子的大肚子。也正因此,River希望John在她死后也要继续完成他们正在建造的家——一个灯塔旁的安静小屋。

遗憾的是,直到River离世,John始终未能领会她的心意。John对River思念不已,独自一人在灯塔边缓缓变老。他心中一直怀揣着去月球的渴望,尽管连他自己都不清楚缘由。于是,他找到了主角二人……

去月球免费中文版通关攻略

【场景一】john弹钢琴

1、蓝兔子-蓝色球

2、楼下右边钟-红色球

3、楼上的书-黄色球

4、楼上紫色花-紫色球

5、楼上桌子腌橄榄-绿色球

【收齐】下楼触发雨伞

【场景二】john在灯塔

1、墓碑-蓝色球

2、3、鸭嘴兽-红色球、紫色球

4、灯塔灯泡-黄色球

5、约翰 - 绿色球 (假设将john翻译为常见的“约翰” ,你可根据实际需求调整对john的处理,如果它不是人名,可告知具体背景信息)

【收齐】触发鸭嘴兽

【场景三】rive在床上(可偷懒跳过的一关)

1、2、床上的书-红色球、黄色球

3、楼梯口,灶台上的面团-紫色球

4、两人对话-蓝色球

5、楼下桌子腌橄榄-绿色球

【收齐】上楼触发紫花

【场景四】未建好的大屋

1、碰一下右边的卡车-蓝色球

2、八音盒-红色球

3、进房子走走-黄色球

4、去悬崖边找john-紫色球、绿色球

【收齐】触发橄榄

【场景五】酒馆里

1、酒保对话-绿色球

2、约翰对话 - 蓝色球、黄色球、红色球、紫色球

【收齐】触发纸契

【场景六】灯塔顶上

1、走出场景-黄色球

2、继续往下走,两人途经绿色球和红色球。

3、再出场景-黄色球、蓝色球

【收齐】触发右边的白色纸兔子(有点不明显)

【场景七】john书房

1、书桌上的纸兔子-黄色球

2. 楼下钢琴 - 蓝色球

3、换场景-绿色球

4、垃圾桶-红色球

5、river-紫色球

【收齐】触发鸭嘴兽

【场景八】在野外车旁边

1、往上走-绿色球

2、继续走,两人自动对话-紫色球

3、往上走-蓝色球

4、往上走-黄色球

5、river-红色球

【收齐】触发背包

去月球免费中文版游戏评测

剧情——游戏的核心

这种艺术类作品在现在真的不多见。正如笔者所的题目,这是一剂让我们暂时逃离这个浮躁世界的良药,游戏是个关于接受对方的不同和缺陷的故事,也是个怀念故去的人,进而寓意珍惜现在的故事。

故事开头,一家帮人实现愿望的公司的两位博士罗莎利恩(Rosalene)和沃茨(Watts)来到求助者约翰尼的家中,通过一种特殊的记忆仪器帮助这位老人实现要去月球的愿望,由于这种修改记忆实现愿望的方法必须尽可能知晓细节,所以需要进入老人的记忆碎片去探索为何老人要执念去月球的原因,游戏就此展开。

游戏使用了完全意义的倒叙手法,玩家需要一直看到最后一幕才会完全了解到发生了什么故事,同时极其擅长伏笔的埋设与自然回收,绝不会出现为剧情而剧情的情况。

在游戏的前半段,主要是讲述了老人约翰尼和他妻子瑞娃的故事,妻子患有孤独症(全称阿斯伯格综合,是一种社交障碍表现的心理疾病),玩家在这个过程中可能会觉得越来越困惑,老人的生活根本没有和月球有关的东西,而且妻子固执得让人难受,一遍遍折着纸兔子,一遍遍问着约翰尼这是什么,妻子宁愿用所有积蓄买灯塔下的房子,也不愿意治疗自己的疾病,约翰尼却一直耐心的包容她。这时的玩家甚至可能会无语或气愤于妻子的固执,但到第三幕揭露故事的真相时刻,我们之前的那些对river的奇怪感觉便会荡然无存。

两位博士在最后通过努力找到了约翰尼童年时候用过一种药,这种药名叫β——阻绝剂,这种药的副作用是想不起用药那一段时间的记忆,然后两位博士追寻着这条线索发行了约翰尼丢失令他最痛苦的记忆片段,原来约翰尼双胞胎的兄弟乔伊,意外死在约翰尼面前,约翰尼受不了打击,服用了β——阻绝剂让自己不那么痛苦但也将那几年记忆丢失,碰巧的是,刚好童年时候和River在灯塔下定情,两个情窦初开的少年人在星空下谈天,指着星空说像兔子的夜晚,以及那个“信物”鸭嘴兽玩偶那些事情,都发生在服药这段时期。虽然约翰尼忘记了那时的所有,却唯独记得那句话“如果明年你没有来,或者走丢了怎么办?”

“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜”。

River用了一辈子来用一个孤独症患者所能尽的最大方式来唤醒他,可即使如此两人依旧在你不知我我不知你,你拯救我我包容你的默契中走完了一生,一直到最后瑞娃带着被遗忘的痛苦,充满遗憾地病死。但是约翰尼对那星空下的约定没有忘记,他潜意识还记得,要去与瑞娃赴约,这也就解释了开头为何约翰尼的遗愿只是要去月球但没有原因。

结局——意料之外,情理之中

我相信很多朋友包括作者本人,都曾经认为这款游戏的唯一结局并不是Happy Ending,我们似乎很难去接受这种强行修改记忆是真正意义上的对临终病人的最大帮助,这似乎是对人性、对求助者本人的大不敬,到了笔者进行2周目之后,笔者就开始真正意识到制作组对这种结局设计的别有用意,我不敢说这样设计有多么好,但一定不会像某些玩家所言的那么差劲。

在2周目,玩家可以注意到许多在一周目时不曾发现的伏笔,最具代表性的就是不起眼的小物件,纸兔子、鸭嘴兽、腌制的橄榄、甚至《For River》这首钢琴曲,在第一次玩的时候根本无法想象他们之间会有什么关系,特别是那些令人毛骨悚然的纸兔子!谁能一下子想到,那些诡异的纸兔子的来源竟是两个少年在天空下赏月的联想,深蓝的天空和星座是四肢,月亮是它的肚皮,鸭嘴兽玩具和橄榄也是一样的,在第一次通关时完全不能看懂其中的联系。在二周目,它们不再可怕,而且再次看到总会让人不禁泪目。作者在一周目时故意将我们的思维引导向歧途,并充斥一种悲伤氛围,通过这些伏笔也就可以大体理解结局设定的用意了,制作组将遗憾和美满用这种意想不到的方式结合起来,结尾呼应着开头让玩家在游戏结束之后还不禁静静的回忆这一次去月球的旅程。

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