《塔罗斯的法则2》中文版延续了第一部的游戏理念,玩家操控机器人在其中探索更具哲学性的游戏关卡。随着关卡逐步推进,需要解开的谜题愈发复杂,整个过程不仅要用心去,还能欣赏剧情。借助一些道具的辅助,能让你更顺利地获取谜题,体验更多关卡。快来一同看看吧。

塔罗斯的法则2官方版介绍
《塔罗斯的法则2》最新版本是一款能激发思考的第一人称解谜游戏。它在第一代游戏的基础上,大幅拓展了哲学主题,打造出令人叹为观止的游戏环境,还增添了难度逐步提升的解谜挑战。
塔罗斯的法则2游戏特点
对哲理展开深度探寻的旅途
迈出《塔罗斯的法则》剧情的下一步,感受激发思考并且以角色为主轴的互动故事,体验再度执笔本作编剧的Jonas Kyratzes(《The Eternal Cylinder》与《冲突:混沌神器》)和Tom J uber t(《交易者》与《深海迷航》),以及Verena Kyratzes(《梅林之手》与《英雄萨姆4》)所共同交织出的多重结局。
新世代谜题
解开难度相异的多种谜题,例如巧妙的谜中谜与难度超高的金谜题。不必解开所有谜题也能完成游戏,或者也能追求彻底解开一切的奖励。有了《塔罗斯的法则》初代建立起的游戏机制,加上操控重力及心灵转移等多项新能力,本作将呈现新颖同时令人熟悉的精彩体验。
创造之旋律
步入《塔罗斯的法则》苦乐参半的丰富世界,感受大师级作曲家Damjan Mravunac(《英雄萨姆》系列与《塔罗斯的法则》)及客座作曲家Chris Christodoulou(《雨中冒险》系列)共谱的绝美配乐。
勇闯新世界
探索十几种以上的全新环境,例如面临典范转移的城市、藏有未来关键的神秘岛屿,以及岛上的迥异地景。在解谜之余探索埋藏许久的诸多秘密,以及失传历史的部分脉络。
塔罗斯法则2中的换位和预连接丢失谜题教程
塔罗斯法则2换位和预连接谜题与东部湿地的其他谜题非常相似,倾向于使用一种称为逆变器的设备。当被光束击中时,逆变器会发出相反的颜色。例如,被红色光束击中意味着它会发出蓝光,反之亦然。
迷失之谜:换位解法
如果您想解决塔罗斯的法则2换位谜题,您需要执行以下步骤:
1、首先,拿起逆变器并确保其正确 放置 在带有金属条和间隙的墙壁旁边。
2、将逆变器与蓝色光源连接。
3、使用干扰器,这样您就可以穿过障碍物。
4、将连接器与逆变器以及带有钻机的红色插座连接起来。
现在您已经拥有了钻机,是时候为您的光束开辟新的路径了。接下来您需要执行以下操作:
1、拿起钻机,在入口附近生锈的墙壁上钻一个洞。您应该能够看到外壳另一侧的清晰开口。
2、通过钻机打的孔抓住逆变器和连接器,交换它们的位置。
3、连接器应连接到蓝色光源和蓝色插座。
4、同时,逆变器应连接到连接器和红色插座。
失落的谜题:预连接解决方案
塔罗斯的法则2预连接谜题可能有些棘手。顾名思义,您需要在激活设备之前将它们链接在一起:
1、将逆变器拉过钻孔机打的孔。
2、将逆变器放在板上,以便您可以穿过障碍物。
3、拿起钻机并将其放在盘子上。
4、现在,您可以将逆变器带到主区域。您需要将其与以下内容链接:
1)初始区域的红色光源。
2)屏障旁边墙上的蓝色容器。
3)另一个逆变器附近的蓝色插座。
5、完成必要的连接后,拿起钻机并在红色光源前面的墙上钻一个孔。
上述步骤确保逆变器的光束全部被激活,同时也保持屏障禁用。接下来您需要执行以下操作:
1、抓住另一个逆变器并将其与红色光源连接。你需要向右移动一点才能从远处瞄准它。
2、另外,将逆变器与打开屏障的蓝色插座连接起来。
3、将逆变器放置在具有完美角度的位置(即来自光源的红色光束,也会击中插座)。
4、返回初始区域。这次,将钻机放在盘子上,并将其面向右侧生锈的墙壁。
5、钻孔机应在墙上钻一个孔,让光束穿过,击中逆变器,随后击中屏障的插座。
6、最后,取出主区域中的第一个逆变器,并将其与第二个逆变器和解锁终端的红色插座连接起来。
塔罗斯的法则2技巧详解
一、前言
当前阶段为起点,目标阶段为终点,中间可以有若干阶段。通过顺推与逆推的方式搞明白中间阶段的状态,即资源种类数量位置以及这些资源的交互方式。资源指下列一些物品属性的集合,交互指资源内部的互动方式
阶段转移的时候先思考,资源不足是位置数量的问题(没有使用换位与复用)还是交互方式有问题所需要资源过多,抑或是没有意识到有些资源的存在?再或是次序没有分步导致某个阶段预设过多?
换位只是改变了资源的位置,一般而言资源不会减少;复用需要先投入一定量的资源,可能达成稳定状态后可以回收部分资源;次序指出了资源的时间安排问题,涉及的问题是资源的交互
复用:同一资源可以同时发挥多种作用,如压踏板或者碰撞阻止的同时也可以作其他基础功能,预先多连接等
换位:通俗理解就是把资源换个区域。简单的就是直接拿走资源到其他区域;复杂的就是,只要有复数任意种类的资源,碰到任意障碍,就可以考虑(用A替代B;A先激活,B到另外一边激活,再把A拿到另外一边;直接换位)
次序:简单的就是只能先做什么才能后做什么,分步完成;复杂的就是在维持状态所需资源相同的情况,先完成所需资源最多的,再回收资源逐步完成所需较少的;最重要的一连串操作,必须是完整独立可衔接的
持物:每次只能拿一种工具,拿工具的时候不能爬梯子,高度相差不大的地方可以直接拿;只要出现连接、干扰、拿、放、跳提示,无论哪都可执行操作;如果放不了东西,尝试提高高度(墙檐台阶、箱子、倾斜或者中等高度装置等)
碰撞:游戏物理引擎。所规定的一些性质,例如碰撞体积、重量高度、物品堆叠方式,将一个铁皮箱的高度作为1标准高度。区间(x,y)指的是标准高度为该区间内某值,大于该值则失效。后问标准高度四字或省略
二、资源
0.机器人/玩家
①类型:……
类型,分为工具、障碍、能源等
②持物:……
持物,一般包含可否拿取,持有时的效果,放下时的效果
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1-2标准高度;
不能稳定载一物,可以稳定被竖直吹起(相同时统称稳定或不稳定)
可以稳定放在稳定载物上,可以稳定被水平吹动(通用性质)
碰撞,描述其碰撞体积,重量(对于踏板),高度;
载物指承载物品,吹起指风扇,放在指其被置于物品上时
⑤备注:
--放置高度1,拿取/交互距离(1,2),跳跃高度(1,2)
备注,为需要注意的点与一些小技巧
1.1干扰器
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时虚选单个需能源资源,放下时建立关系使其关闭
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--持有时面对可干扰物品会出现可选框,但此时干扰未生效,距离无限;
选取时,无法穿过具有碰撞体积的物品选中其后面物品
--放下后,建立联系并干扰,该联系直到干扰器被重新拿起前都有效
有碰撞体积物品间隔阻挡干扰失效,阻挡消失后可以干扰重新生效
放置于移动载物上连接依然有效,呈直线进行干扰(参考连接器)
紫屏不具有碰撞体积,所以干扰联系可以穿过紫屏并干扰
--可干扰物品见,类型-需要能源;
严格来说风扇不会被干扰,干扰的是风扇底座
1.2铁皮箱
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时仍然具有相当大体积,放下时无特殊效果
③碰撞:宽碰撞体积,具有重量,1标准高度,稳定
④备注:
--由于体积足够,持有时可以挡住激光,使其断开;
--堆叠上具有绝对的稳定性,甚至有一定的黏性
可以承载不能被稳定吹起的资源,从而一同稳定吹起
1.3连接器
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时先选中若干激光源、激光接口、连接器,放下时以其为中心,接收激光源或连接器激光,发出同色激光至激光接口或连接器
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--持有时面对可连接物品可选,但此时连接未生效,距离无限;
选取时,可以穿过具有碰撞体积的、可被看见的物品选中其后面物品
--放下后,建立连接传输激光,该连接直到连接器被重新拿起前都有效
有碰撞体积物品间隔阻挡连接有效(但激光无法穿过)
放置于移动载物上连接依然有效,始终保持直线连接
可以按特定按键拿起保持原有的连接
--激光无法穿过有碰撞体积的物品,激光相交相连会互相干扰
紫屏不具有碰撞体积,所以激光可以穿过紫屏
几何学、高度差避免激光交叉或被阻挡
窄碰撞体积需长时间使其断开,宽碰撞体积立即断开;存在即均可断开!
可以控制连接方向使原有回路断开
--单个连接器同一时刻只会发出一种颜色激光
连接多个光源,通过移动阻拦某种颜色从而达到切换颜色
无法控制一连接器时,使其不连光源,通过另一连接器连接改变其颜色
可以控制连接方向使光源与连接器之间断开,与其相连改颜色
--关于激光优先级的问题
光源直连时相当于同时到达,每多一中转连接器到达速度就会降低
单连接器速度相同时不会出射,双连接器相连速度相同会对半分
1.4.1风扇
①类型:工具,需要能源(风扇底座)
②持物:可以直接拿取,持有时无特殊效果,放下时无特殊效果
③碰撞:低矮碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--朝向取决于风扇底座,一般来说,竖直悬浮,斜向位移,水平轨迹
两个相对的斜向风扇现在可以调整方向,也可以相撞等
可往竖直悬浮放入箱子以提高高度
--被吹起后可以空中放下物品
除了专门有这种 设计 的关卡,不建议使用该技巧,容易卡关
1.4.2风扇底座
①类型:工具,需要能源(激光接口,踏板)
②持物:不可拿取
③碰撞:……,竖直为(1,2)标准高度
仅水平方向时可以稳定载物
④备注:
--风力小不能吹走任何东西,风力大可以吹走任何东西。
一般来说其,风力大,最靠近距离与吹走距离均不同
2.1 RGB转换器/逆变器/蓄电池/激活器
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时先选中若干激光源、激光接口、连接器,放下时以其为中心,接收激光源或连接器激光,发出激光至激光接口或连接器
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--连接与激光的注意事项参考连接器的前几点
--考虑清楚如何具体构造出所要的激光
(RGB转换器)
--可以选中若干光源,但当且仅当入射两不同颜色光时可以发出混色激光
红蓝绿任意二者合成出射另一颜色的光
改变其入射数量可以简单地限制出射或变色
(逆变器)
--可以选中若干光源,但当且仅当入射单颜色光时可以发出另一颜色激光
红色入射蓝色出射,反之亦然
改变其入射数量可以简单地限制出射或变色
(蓄电池)
--初始需选中光源,入射后光路断开并成为同色光源,再连接时出射同色光
入射所需时间较短,释放前没有时间限制
只能释放已经蓄能的光源,从而改变其颜色
--吸收同色光后视作一个新的光源,考虑光源换位等
2.2 钻孔机
①类型:工具,不需要能源
②持物:可直接拿取,持有时选中可钻孔墙体,放下时对所选位置制造圆形孔洞
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--持有时面对可钻孔墙体可选,但此时连接未生效,距离无限;
选取时,不能穿过具有碰撞体积的物品选中其后面物品
--放下后,制造圆形孔洞,该孔洞直到钻孔机被重新拿起前都有效
选中位置不能与已有孔洞部分重叠,但是可以完全重叠以共同维系
有碰撞体积物品间隔阻挡维系有效,但孔洞消失
生效时移动维系有效,孔洞仍然存在
--孔洞距离一般小于可拿取距离
可以放入携带物品或拿出对面物品
不能过人,不能直接拿出制造该孔的唯一钻孔机
2.3.1 身心控制装置
①类型:工具,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1-2标准高度;
不能稳定载一物,可以被稳定吹起,可以稳定放在稳定载物上
④备注:
--形如玩家操控的机器人,与其交互将会改变操控对象,距离无限
交互不能跨越有碰撞体积的物品,但只要有缝隙就可以交互
交互后原操控对象静止,其持有的物品保持不变,可以拿取
--与其他资源的一些奇妙反应
干扰器置于平台干扰建立后可以由装置移动,干扰持续实现换位
连接器等置于平台连接建立后可以由装置移动,连接持续实现变色换位
2.3.2 平台
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时举于头顶,放下时无特殊效果
③碰撞:低矮碰撞体积,具有重量,0-1标准高度(举起后合计2)
④堆叠:仅持有时可稳定载一物,不能被稳定吹起,可以稳定放在稳定载物上
④备注:
--由于持物限制,单人无法放东西在举起平台,只能配合其他控制装置
可以上一定高度后跳上举起平台的控制装置,被控制装置运着走
一个平台只能承载一个控制装置或箱子,但可以不断堆叠
可以通过拿起平台被风扇吹起从而单人平台承载物品
2.4 交换机
①类型:工具,不需要能源
②持物:不可以直接拿取
③碰撞:宽碰撞体积,……,1标准高度
④堆叠:……
④备注:
--存有一工具资源物品,用另一件持有的工具资源物品交换,在交互距离内
工具在其上时不具有任何功能与体积,但保留其可能的状态
由于物品数量不变,只需要考虑资源的种类与位置
--有碰撞体积但站立其上时不可跳跃
2.5 传送器
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时无特殊效果,放下时无特殊效果
③碰撞:低矮碰撞体积,具有重量,0-1标准高度,不稳定
④备注:
--形如风扇,与其交互将会将玩家传送至传送器所在位置,距离无限
交互不能跨越有碰撞体积的物品,但只要有缝隙就可以交互
--无视传送途中一切可能生效但未生效的障碍
传送可以连带持有的物品,穿过紫屏
传统换位中障碍通道始终打开,其可使一侧通道开启,传送后通道关闭
2.6 重力转换器
①类型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有选中重力面,放下后在所选位置生成反重力电梯
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--持有时面对可重力面可选,但此时未生效,距离无限;
选取时,不能穿过具有碰撞体积的物品选中其后面
--放下后,生成反重力电梯,直到被重新拿起前都有效
电梯会被有碰撞体积物品间隔阻挡
重力面或重力转换器移动时维系有效
--生成的反重力电梯垂直于重力面,重力方向与重力面相同
该电梯可以作用于任何在其中的可移动资源,成功移动完全前不会消失
电梯无法移动制造该电梯的重力转换器
只要稍微接触到电梯就可以移动(箱子、碰撞、跳跃……)
--重力电梯圆形直径恰好与钻孔机孔洞相同
玩家在电梯中时蜷缩,可通过电梯穿过钻孔机孔洞
2.7 悬浮机?
①类型:工具,需要能源
②持物:不可以拿取
③碰撞:宽碰撞体积,具有重量,1-2标准高度,稳定
④备注:
--形如陀螺,供给激光时沿着固定路线往复运动;只接收而不发射激光
激光只能与其颜色相同才能激活,只能在1标准高度左右入射
本身可以直接穿过紫屏,但其携带的物品不能穿过紫屏
--控制其移动前进的各种方法
干扰器可以干扰,使其即使激活也无法移动
被吹起后即使激活也不再移动(偏移轨道),碰撞体积可使其回返
由于其自有碰撞体积可以阻隔激光,可以调整光路使其断激光
2.8 激活器
①类型:工具,需要能源
②持物:可以直接拿取,持有时先选中若干激光源、连接器,放下时以其为中心,生成金色球状区域干扰与其相交的一切
③碰撞:窄碰撞体积,具有重量,1标准高度,不稳定
④备注:
--入射同色光才能后形成球状区域,区域内构成干扰;只接收而不发射激光
球状区域内可为其他任何需要能源的工具进行充能
相比于干扰器,激活器可以使铁栅栏开闭
激活时,放置于移动载物上球状区域不会消失
3.1蓝屏
①类型:障碍,需要能源(自激活,激光接口,踏板)
②持物:不可拿取
③碰撞:宽碰撞体积,……
④备注:
--通过碰撞体积阻碍一切现实的物品通过
不具有很高高度时可以通过高度跨越
--可以通过多种方式激活
考虑究竟通过哪种方式达成激活
3.2紫屏
①类型:障碍,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:不具有碰撞体积,……
④备注:
--通过其性质,阻碍区域内工具或钥匙等通过
不具有很高高度时可以通过高度跨越
--带有工具通过时,工具会被直接放置在紫屏一边
水平时相当于可以放置物品但人不能行走的蓝屏
4.1踏板
①类型:能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--通过有重量的东西激活
可物品激活踏板,人或物品操作;也可人激活踏板,操作物体
4.2开关
①类型:能源,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--调整开关使其连接的障碍切换状态
通过可见或隐藏线连接各种资源
4.3.1激光光源
①类型:能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--提供某种颜色的激光供连接器等连接
有一定突出供连接器调整位置
4.3.2激光接口
①类型:能源,需要能源(同色激光)
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--接受某种颜色的激光,连接一定时间激活,其需要时间各不相同
无论连接的是什么,只要存在激活的足够长窗口期,那么就算成功
多个入射激光保证其持续
4.3.3量子拟态
①类型:能源,需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--成双成对出现,初始为白色不定形,接受某种颜色的激光一定时间激活后
接受激光的一边变为同色激光接口,另一边变为同色激光光源
停止激光接入会重新变为白色,两种状态变化均会导致维系断开
--可与其交互重置,避免频繁跑图
5.1 机关
①类型:地形
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④备注:
--地形不改变工具原有的性质维系,产生各式空间移动;产生或避免碰撞
(桥梁谜题)
--使用形如 俄罗斯方块 的方块搭路,每个方块有一接入与接出面,两两相接
标绿的方块代表其表面为重力面
(重力面)
--重力面改变其重力方向,可以实现(0,180]转换,双击跳跃脱离
角度超过一定范围需要确定跳跃才能改变重力面
(圆形转盘)
--可通过开关顺逆时针旋转或只是通过激活旋转一定角度
若有障碍,旋转时障碍全部激活,静止时蓝屏关闭
(升降梯)
--通过各种能源激活,使之竖直或水平移动
如果被具有碰撞体积的物品阻挡会卡住,移除碰撞会继续移动
三、其他
1.显示在地图与地标上的有:
主谜题(路标)、失落谜题(沿着问号)、 黄金 谜题(全谜题后开,主岛殿)
掌上 阅读 器(沿着问号)、失落实验室(沿着问号,有资料)
各式纪念碑(谜题获得星星,用于主岛殿)
2.没显示在地图与地标上的有:
黄金/紫色虚影人像(语音资料)、古遗迹物品(物品资料)
火焰密钥(直接过关,用于普罗米修斯终端)
剧情中的各种资料(日志/可错过的终端)
3.成就
一些可错过的成就(对话分支、特殊挑战……)
可以找到存档位置 备份 多结局?
4.BUG
有关卡(N3-8)会出现屏障消失,非常影响体验
系统需求
最低配置:
需要64位处理器和 操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 (version 2004 or newer)
处理器: 4 core CPU @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel core i3/i5)
内存: 8 GB RAM
显卡: 4 GB VRAM; Radeon RX 470, GeForce GTX 970, Intel Arc A580
DirectX 版本:12
存储空间要求:需具备75GB的可用空间。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 (version 2004 or newer)
处理器: 6 or 8 core CPU @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7, Intel core i5/i7)
内存: 16 GB RAM
显卡: 8+ GB VRAM; Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070, Intel Arc B580
DirectX 版本: 12
存储空间要求:需具备75GB的可用空间。
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